Na contramão da realidade do mercado de games, a Unity chocou a todos desenvolvedores e entusiastas de games com o anuncio de um novo esquema de preços, que entra em vigor já em janeiro de 2024. As novas taxas serão aplicadas a jogos que atendam a uma contagem total de instalações e um valor mínimo de receita, com cobranças de até US$ 0,20 por instalação, o que fez a comunidade ficar no mínimo indignada, já que a empresa vem em uma sequencia de decisões um tanto controversas.

Segundo o anuncio, os desenvolvedores do Unity que atenderem aos critérios (que variam entre os níveis pessoal, Pro e Enterprise) pagarão mensalmente uma determinada quantia com base no número de cópias instaladas do jogo. Para usuários do Unity Personal, isso se aplicará a 200.000 instalações vitalícias, com receita nos últimos 12 meses de pelo menos US$ 200.000.

Segundo a Unity a cobrança se dá por conta do uso seu sistema:

Escolhemos isso porque cada vez que um jogo é baixado, o Unity Runtime também é instalado. Também acreditamos que uma taxa inicial baseada na instalação permite aos criadores manter os ganhos financeiros contínuos do envolvimento dos jogadores, ao contrário de uma partilha de receitas.

Logo após o anuncio a comunidade de desenvolvedores de jogos independentes começaram a se manifestar, com muitas críticas e "despedidas" a plataforma. Alguns desenvolvedores se concentraram no fato de que, a menos que o Unity tome medidas, o novo plano poderia os submeter a riscos e custos consideráveis ​​para coisas como pirataria ou pacotes de caridade. Uma série de dúvidas se mantém abertas, mas a certeza é que o desenvolvimento se tornará muito mais caro aos desenvolvedores de games, principalmente para os indies que muitas vezes não tem fundos nem investimentos para seus processos.

Mas o certo é que o anuncio foi uma ótima publicidade para motores concorrentes como a Unreal, Godot e Gamemaker.

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