As influências mais amplas por trás de Ghost of Tsushima, de Sucker Punch, são óbvias: história japonesa, cultura e, claro, cinema, principalmente os filmes de Kurosawa. No entanto, o que realmente foi necessário para fazer o jogo e o que influenciou a equipe? A seguir, alguns dos principais líderes criativos por trás de tudo falam sobre as coisas que influenciaram diretamente o estúdio durante o desenvolvimento de Ghost of Tsushima.

Nate Fox, Diretor Criativo:

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Provavelmente mais conhecido por seu trabalho na série Infamous, o diretor criativo Nate Fox, primeiro se diverte muito, o clássico de 1954 de Akira Kurosawas, Seven Samurai. É um filme inovador que mudou o cinema moderno globalmente e influenciou gerações de cineastas. "É impossível para mim pensar no que é ser um samurai sem imaginar os guerreiros trazidos de forma tão vívida neste filme". O filme é sobre um pequeno grupo de guerreiros que se unem para proteger uma pequena vila de bandidos. "Todos eles lutaram com dignidade e coração de uma maneira que eu nunca tinha visto antes", explica Fox, "eles são um ideal icônico que nos esforçamos para cumprir".

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Uma fonte contrastante, mas não menos influente, é a história em quadrinhos Usagi Yojimbo. A história de seu "guarda-costas de coelho" transporta grande parte de seu cinema que influenciou a ação samurai em um mundo de animais, geralmente baseado em atores japoneses famosos por seu trabalho em filmes samurais. "[É] vagamente baseado na vida [real] de Miyamoto Musashi", continua Fox. (Musashi era um ronin, filósofo e escritor de espada dupla do século XVI, com um recorde invicto de 61 duelos.) "As histórias aqui me levaram a me apaixonar pelo ideal romântico do samurai errante."

Brian Fleming, Produtor e co-fundador da Sucker Punch:

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Como um dos fundadores da Sucker Punch, o produtor Brian Fleming esteve envolvido em tudo, trabalhando nas séries Sly Cooper e Infamous antes de recorrer ao Ghost of Tsushima. Para ele, duas das maiores influências foram os videogames, começando com um título que faz muito sentido quando você compara seu ethos e mecânica: Tenchu: Stealth Assassins. O jogo PS1 de 1998 seguiu dois ninjas de honra, protegendo sua província. "Tenchu expandiu o que eu pensava ser possível", diz Fleming. "Discrição, luta ... Toneladas de inovações aqui que se tornaram fundações para jogos como Ghost!"

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Ainda mais atrás está Kareteka, de 1984, o primeiro jogo do criador do Prince of Persia, Jordan Mechner. Este jogo de artes marciais de rolagem lateral ao qual você precisa lutar para escalar uma montanha e resgatar uma princesa. "Esta foi a minha primeira imersão nesse gênero [e] o primeiro jogo que já joguei nesse tipo de mundo bonito", diz Fleming. Ele também teve "uma surpreendente reviravolta na jogabilidade", ele aponta para onde, se você se aproximar da princesa que está tentando resgatar enquanto ainda está em uma posição de luta, ela ... o mata com um único soco e você precisa começar de novo.

Jason Connell, Diretor de Arte/Criativo:

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O diretor de arte e criação Jason Connell cortou os dentes como artista de iluminação e, mais tarde, como diretor de iluminação da série Infamous, antes de Ghost of Tsushima. Ele cita duas influências de Kurosawa que se encaixam nos temas e na aparência do jogo. "Desde quando eu era muito jovem, o Yojimbo de 1962 instilou em mim o que significa ser um ronin errante, movendo-se calmamente em direção a um grupo de inimigos sem se importar com o mundo". O filme, sobre um ronin errante preso em uma luta pelo poder entre dois líderes de clãs em guerra, apresenta um personagem cuja abordagem calma às lutas é evidente nos duelos e impasses de Tsushima. "O mundo é rico em personagens interessantes e sempre ficou comigo", conclui.

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Em contraste, o RAN de 1985, um dos filmes posteriores de Kurosawa, combinou King Lear de Shakespear com histórias do senhor feudal japonês Mōri Motonari. "[É] um dos poucos filmes gravados em cores de Kurosawa", destaca Connell, destacando as "excelentes composições, utilizando um castelo, paredes, estandartes e exércitos", e acrescentando que "a ação e a cinematografia se mantêm bem até padrões de hoje ". E, em um aceno para um dos itens colecionáveis de Tsushima, ele também menciona que "quando penso em bandeiras de samurai, sempre penso em RAN".

Joanna Wang, Diretora de Ambiente:

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A diretora de ambientes Joanna Wang trabalhou em jogos como Rayman e Splinter Cell antes de ingressar no Sucker Punch para Infamous 2. Ser responsável pelo mundo do jogo, uma de suas principais influências, o filme de 2003 de Tom Cruise, The Last Samurai, é sobre a ambientação. "Eu fui inspirado por muitas cenas deste filme", explica ela. "A pequena vila em uma colina de grama, crianças brincando ao redor de uma pequena árvore de cerejeira. Depois, uma batalha na chuva forte perto do bordo vermelho ou nevoeiro intenso na floresta profunda. A cor, o tom, é tudo tão bem trabalhada para a história e tem uma bela cinematografia ".

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É uma boa fonte para alguns dos locais variados e bonitos de Ghost of Tsushima, mas quando se trata de combate e ação do jogo, Wang tem outro filme em mente - o filme de 2010 de Takashi Miike, 13 Assassins. Este remake do filme de mesmo título de 1963 segue um bando de assassinos tentando impedir que um Líder de Clã suba nas fileiras do Conselho do Shogun. "Este filme tem uma das melhores cenas de batalha de samurais", diz Wang. "Assim como o Ghost, alguns samurais precisam enfrentar um grande número de inimigos, e eu amo como eles usam o ambiente da vila para a luta final."

Billy Harper, Diretor de Animação:

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Animador com raízes que remontam ao período Jak e Daxter da Naughty Dog, Harper está no Sucker Punch há quase onze anos. Suas escolhas abrangem influências cinematográficas e de videogame que descrevem bem o Ghost of Tsushima. A primeira é O Barba Ruiva de 1965: "O último filme em preto e branco de Kurosawa e sua colaboração final com Toshiro Mifune". (Que apareceu em 16 dos filmes do diretor.) Ele explica que "esse enredo é uma das minhas histórias favoritas de arrogância juvenil sendo guiada por um mentor indesejado". É algo que reflete um pouco do relacionamento de Jin com seu tio e outros personagens-chave em Tsushima.

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Em termos de jogos, Harper nomeia Onimusha: Warlords, de 2001, como outra influência. "Lembro-me deste jogo por causa de um elemento específico", afirma: "Consegui jogar como samurai e assassino! Adoro o fato de termos este tipo de diversidade de jogo no Ghost".

Fonte: Gamesradar
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Gosto de vários obras diferentes, mas com tendência para histórias estranhas e engraçadas.

Gosto de artes, jogos, desenhos e coisas interessantes.

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