Xbox Game Studios está trabalhando em uma tecnologia de inteligência artificial que usa o poder da nuvem para melhorar graficamente os jogos. A premissa é que os desenvolvedores poderão publicar um jogo com texturas de baixa resolução, para que mais tarde o sistema melhore a qualidade dessas texturas através da Internet. A tecnologia está sendo desenvolvida pela PlayFab, uma empresa comprada pela Microsoft em 2018.

"Está funcionando muito bem", diz James Gwertzman, fundador e gerente geral da PlayFab, sobre a tecnologia em uma entrevista oferecida pela GamesBeat. O gerente explica que um dos estúdios da Xbox Game Studios está tentando para usar o Aprendizado de Máquina (Machine Learning) para que as texturas dos jogos melhorem em tempo real, através da inteligência artificial.

"Você não pode apreciar a diferença entre texturas de alta resolução feitas à mão e texturas de baixa resolução aprimoradas pela máquina", diz Gwertzman, que desenha uma situação em que o tamanho dos videogames é reduzido por não precisar incluir o arquivo de texturas em alta resolução."

A tecnologia usa servidores Microsoft Azure, espalhados por todo o mundo e também são usados ​​no Project xCloud, a plataforma de jogos em nuvem da Microsoft. No entanto, ele ainda tem várias complicações a serem superadas. Gwertzman explica que a tecnologia produz bons resultados em títulos fotorrealistas, mas não em jogos com um "estilo de fantasia artística". Os desenvolvedores precisam ensinar inteligência artificial a trabalhar com texturas específicas.

A iniciativa do PlayFab, que diz que seu objetivo é ajudar os desenvolvedores a "obter mais" coisas, lembra outras tecnologias, como o DLSS (Deep Learning Super-Sampling) da Nvidia, embora isso seja feito pelos núcleos "Tensor" de placas de vídeos e não na nuvem. A Microsoft lançou na primavera de 2019 a API (interface de programação de aplicativos) do DirectML, que também permite que você use o aprendizado de máquina para obter "supersoluções".

Fonte: Elespanol
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- Gintoki

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