A Microsoft está naquele momento em que o streaming é um dos pilares sólidos de sua corporação. Os resultados financeiros do segundo trimestre do ano fiscal de 2020 indicam o seguinte: enquanto o Xbox Game Pass dobrou seus assinantes, a receita do Xbox One sofreu uma queda de 21%. Redmond atribuem esse fato às vendas lentas do Xbox One e à ausência de grandes lançamentos nesse período.

Durante sua reunião financeira por ocasião da apresentação dos lucros correspondentes ao segundo trimestre do ano fiscal de 2020, a Microsoft compartilhou em que situação é a marca Xbox e sua divisão dedicada a videogames. Durante o trimestre mencionado, eles registraram que as receitas de videogame caíram 21%. Ao mesmo tempo, serviços e conteúdo do Xbox caíram 11%.

Redmond expressaram que essa situação é explicada se prestarmos atenção ao fato de que o Xbox One, que está no final de seu ciclo de vida como console, sofreu uma desaceleração nas vendas; Por outro lado, a ausência de grandes lançamentos também não motivou as receitas. Por exemplo, no ano passado, encontramos a estréia do tão esperado Red Dead Redemption 2, que ajudou a animar esses números.

Quando falamos sobre os resultados financeiros da Microsoft, há um elemento que não pode ser deixado de fora da cesta: o serviço de assinatura do Xbox Game Pass, que se tornou um dos principais pilares da empresa. Phil Spencer, chefe da divisão Xbox já foi responsável por garantir que "ele estava fazendo muito bem". Agora podemos traduzir suas palavras em algo mais descritivo.

Embora a Microsoft não tenha compartilhado números específicos, revelou que os assinantes do Xbox Game Pass "mais que dobraram" durante o trimestre. O CEO da empresa, Satya Nadella, também foi responsável por apontar que o Xbox Live estabeleceu um novo recorde mensal para usuários ativos. Mais uma vez, ele não compartilhou números exatos.

No ano fiscal de 2020, que termina em 30 de setembro, a Microsoft planeja lançar o serviço xCloud: uma plataforma de jogos na nuvem, com a qual espera permitir que as pessoas joguem seus títulos favoritos "em todos os dispositivos" que quer, Nadella disse que os testes deste sistema atraíram "centenas de milhares" de jogadores interessados.

Fonte: Elespanol
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