Agony, desenvolvido pela Madmind Studio, causou algumas controvérsias no ano passado, em parte por causa de seu conteúdo e em parte porque o jogo não foi tão bom quanto o esperado no lançamento.

No entanto, o jogo se saiu muito bem para a desenvolvedora, a qual anunciou hoje os números de vendas do jogo com as versões Agony e Agony Unrated combinadas. O jogo passou da marca de 160.000 cópias vendidas entre todas as plataformas, das quais foram 100.000 no PC e 60.000 nos consoles.

Dito isto, a desenvolvedora mencionou que o número em consoles deve ser ainda maior, pois eles recebem os dados com grande atraso.

Graças a isso, o estúdio não possui dívidas e pode dar suporte a Agony e Agony Unrated, além de financiar seus dois próximos jogos, Succubus e Paranoid.

Embora alguns conteúdos permaneçam censurados nos consoles, um patch foi lançado hoje para o PS4 e está atualmente esperando receber o certificado para o Xbox One. O patch inclui o seguinte:

  1. Mapa do mundo e mini-mapa
  2. Modo Succubus e Modo Agony disponíveis desde o início
  3. Cenário adicional (The Forest) e lutas contra chefe para o Modo Agony
  4. Adicionado oito finais ao jogo
  5. Cenas e diálogos adicionais
  6. Tutoriais adicionais
  7. Várias correções da inteligência artificial
  8. Várias correções da detecção de colisão
  9. Várias correções técnicas
  10. Iluminação volumétrica
  11. Melhor qualidade de textura
  12. Modelos melhorados
  13. Melhor aparência e funcionalidade do menu principal
  14. Novo Modo Hard
  15. Novo e aprimorado sistema de desenvolvimento de personagem
  16. Novos puzzles
  17. Novo perigo no ambiente- armadilhas
  18. Caminhos novos e modificados para o jogador escolher
  19. Novos tipos de inimigos
  20. Nova opção de combate que permite colocar fogo nos inimigos
  21. Nova faixa adicionada à trilha sonora do jogo
O patch de Agony será lançado em breve no Xbox One. Você pode conferir uma comparação de antes e depois dos modelos femininos clicando aqui, mas tenha em mente que a imagem possui conteúdo adulto.

Fonte: Twinfinite
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