Psx 2017: Sucker Punch Fala Sobre História E Inspiração Para Ghost Of Tsushima
Durante a PSX 2017, a Sucker Punch discutiu o seu próximo jogo para a PS4, Ghost of Tsushima.
Em um painel dedicado ao jogo e que contou com a presença de Nate Fox (o diretor criativo), Jason Connell (diretor artistico), Billy Harper (diretor de animação), e Ryuhei Katami (produtor).
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Esta é a sinopse "treinada" de Fox, tal como o mesmo refere, feita para nos deixar no vácuo e os proteger de eventuais deslizes! Grr… Mas não faz mal, o trailer compensa. Sobre ele, Connell refere que o mais importante foi transformar o jogo numa experiência realista que mergulhasse o jogador no Japão feudal ao mesmo tempo que o transporta para um mundo de fantasia. Para além disso, os cenários de "Ghost of Tsushima" são inspirados na verdadeira Ilha de Tsushima
Pode parecer fácil mas é difícil trazer-nos um trailer deste tipo e o maior desafio para a equipa foi perceber como mostrar cada personagem da melhor forma, incliuindo o mundo!
– explica Connell
Este não é apenas um trailer, é uma introdução ao que nos espera e ao que espera esta personagem. Tal como um filme, nada acontece por acaso e podemos ver várias pistas ao longo desta "curta-metragem". Isto claro, para não mencionar a imensa dedicação a nível de gráficos que levou inclusivamente à motion-capture de dois cavalos!
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– Harper
De um modo geral, toda a equipa partilha o entusiasmo dos fãs de visitar o Japão feudal e até Katami refere que mesmo para ele é interessante conhecer mais sobre o seu país, especialmente uma ilha tão pequena e que passa despercebida. Mas aí a questão é, porquê procurar este local? Porquê Tsushima? Bem, a ilha foi envadida por milhares de soldados provenientes da Mongólia e para proteger os seus habitantes estavam 80 samurai!! – "É nobre", como refere Fox, e um evento que ainda hoje é celebrado na ilha através de um festival, 750 anos depois.
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O impacto deste acontecimento foi tão grande que ainda se é conhecida a linhagem de um dos membros do clã – atualmente os Nakamasa, que auxiliaram a equipe da Sucker Punch – e um dos liceus locais ainda possui artefatos do exército mongol, em exposição.
– Harper
Mas é preciso ter atenção! Katami alerta: "Esta não é uma do real retratação ou um documentário, é um Japão de fantasia. Estamos a usar personagens ficticios que são inspirados em várias coisas para chegarmos ao tom certo da época".
Nota: fui tentar unir as duas entrevistas e acabei apagando uma, de certa forma esta é mais completa
Analista e Administrador de Sistema vulgo Programador
Amante de artes, com gostos peculiares e até duvidosos!
Criei o site como hobby para postar conteúdos interessantes e aleatórios que vejo por aí.