Assim como GTA 5, a versão para PC de Final Fantasy 15 vem muito depois que a dos consoles, e com várias melhorias – como um modo em primeira pessoa, gráficos melhorados e suporte a resoluções em 8k.

Com uma lista dessas, é de se imaginar que seria algo complicado, mas não é o que Hajime Tabata (diretor do jogo) diz. Segundo ele, "A versão de consoles, que precisou de uma reconstrução completa, foi 100 vezes mais difícil de se fazer do que a versão para PCs".

Ainda sobre levar o jogo para os PCs, Tabata disse que está se esforçando para fazê-lo rodar em máquinas menos potentes, já que "ao se levar um jogo para o PC, é preciso ter em mente variadas capacidades".

Sobre o modo em primeira pessoa, disse: "Nós só alcançamos 50% de completude do modo, mas achamos que ele traz uma boa inovação à jogabilidade, e foi bem recebido pelos membros do time de produção. Ao disponibilizar esse modo, precisamos fazer grandes ajustes […] e, ainda hoje, estamos fazendo alguns [ajustes] menores diariamente".

A versão para PCs deve chegar no início de 2018 com todas as DLCs mais suporte ao Steam Workshop, e Hajime Tabata está focado em fazer desta a melhor versão do jogo.

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Allan Kardec #okardec

Analista e Administrador de Sistema vulgo Programador

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