33 Mangás de Psicológico que você não pode deixar de conferir!
O slogan de Deathtopia é: "Destrua o mal com esse poder'!" A história "definitiva de suspense e super poderes " segue um estudante universitário que um dia é gravemente ferido em ambos os olhos por um acidente. A cirurgia resultante foi um sucesso, mas ele ganha uma percepção extra-sensorial. Uma misteriosa mulher aparece e a vida do garoto muda durante a noite.
Cane Lele nasceu na indústria da moda. Sua mãe, Ye Feii, foi uma top model de Taiwan, e seu pai também era um modelo, até que um trágico acidente avião deixou Lele sem os pais.
Por isso, não é nenhuma surpresa que Lele odeia a indústria, pensando que é superficial e desnecessária. Criada pela sua avó paterna, Lele chega aos dezessete anos antes que ela seja "sugada" pela sua Tia, Ye Feihung, uma agente de modelos (e ex-modelo), que "convence" a relutante Lelé a posar.
Será que ela irá realmente ingressar no mundo da moda!?
A história é sobre um homem que, movido pelo abuso de álcool e transtornado pelo amor incondicional que um bicho pode dedicar a seu dono, acaba por enforcar seu próprio gato de estimação. Perseguido pelo fantasma do gato, ele adota outro animal, que, com o passar do tempo, além de despertar a mesma aversão em seu dono, revela, em sua pelagem, a marca da forca.
Iori é uma colegial que não sabe o que ela quer fazer com seu futuro, e tende a fugir das coisas. Um dia, ela é atacada por estranhas pessoas de olhar morto em seu caminho para a escola, sendo salva por um homem de cabelo comprido igualmente misterioso. Mais tarde naquele dia, seu amigo na escola, Jion, parece cair sob a mesma influência assassina. Para sua surpresa, ela encontra-se capaz de se defender de seu ataque violento. Depois, o homem de cabelos compridos que ela conheceu na parte da manhã, Zerozaki Soushiki, chega mais uma vez, desta vez para convidá-la a se tornar sua irmã mais nova. Com o que Iori foi se envolver, e ela vai ser capaz de sobreviver a esta mudança em sua vida?
Durante um acampamento de verão, 15 crianças, 8 homens e 7 mulheres, encontram uma gruta junto ao mar. Profundamente a dentro eles descobrem computadores de trabalho e alguns equipamentos eletrônicos, e mais tarde o proprietário, um homem chamado Kokopelli. Kokopelli alegou ser um programador trabalhando em um novo jogo, em que um grande robô tem que defender a Terra contra quinze invasões alienígenas. Ele convence as crianças a testar o jogo e assinar um contrato. Todos com exceção de um deles dá sinais, apenas um momento depois eles misteriosamente despertam na costa acreditando que tudo que aconteceu foi apenas um sonho.
Depois de passar pelo o inferno e voltar, Kaiji Itou está vivendo uma vida miserável na casa de Kotaro Sakazaki e sua família. Porém, ele já passou tempo demais lá. Kaiji então, encontra 2 velhos amigos do subsolo que agora estão trabalhando em um cassino e seu presidente é um viciado em roubar dinheiro de "presas" com o seu jogo de mahjong. O plano de Kaiji é que ele será ajudado pelos seus velhos amigos e ganhar todo o dinheiro no jogo de mahjong em uma noite.
Ageha Yoshina, um estudante colegial que acaba tendo que participar de uma espécie de "jogo" chamado Psyren. Tudo isso começa quando, um dia, ao voltar para casa, ele resolve atender um orelhão que estava tocando, e, ao atender, ele vê um estranho monstro em cima da cabine. Quando esse monstro desaparece, ele acha um cartão vermelho com o nome "Psyren" escrito nele.
Um ano e meio depois dos eventos da primeira temporada, Akane Tsunemori continua seu trabalho como inspetora, aplicando os julgamentos do Sibyl System. Juntando-se a ela, estão os novos executores e a inspetora júnior Mika Shimotsuki, uma jovem totalmente leal à Sibyl. Enquanto Akane pondera sobre a natureza de seu trabalho e a legitimidade dos vereditos da Sibyl, surge uma nova e perturbadora ameaça. Uma figura misteriosa descobriu uma maneira de controlar o Coeficiente do Crime, um número compilado a partir de varreduras mentais que permitem que a Sibyl avalie a saúde psicológica e identifique criminosos potenciais. Dessa forma, ele é capaz de assassinar um executor, deixando para trás uma pista enigmática: "WC?" rabiscado de sangue na parede. Akane e o resto da Divisão 1 logo se vêem em um jogo mortal contra seu novo inimigo, enfrentando cara a cara uma conspiração que ameaça não apenas a autoridade do Sibyl System, mas a própria base das convicções de Akane.
44 anos de idade e solteiro, o construtor civil Kurosawa quer nada mais do que um pouco de respeito dos seus ajudantes – alguma popularidade não machucaria também. Infelizmente a falta de apitidão social de Kurosawa faz todas suas tentativas falharem miseralvemente de novo e de novo. Um dia, sua já má sorte fica pior ainda...
Academia Privada Hyakkaou. Uma instituição para os privilegiados com um currículo muito peculiar. Por exemplo, quando você é o filho e a filha dos mais ricos, não são façanhas atléticas ou livros que te deixam na frente. É lendo o seu oponente, a arte da negociação. Que outro jeito melhor de afiar essas habilidades do que com um rigoroso currículo de jogos? Na Academia Privada Hyakkaou, os vencedores vivem como reis, e os perdedores são colocados através do espremedor. Mas quando Jyabami Yumeko aparece, ela vai ensinar essas crianças como um grande jogador é!
Killy é um homem de poucas palavras. Ele vaga, aparentemente sem rumo, através de um gigantesco e solitário labirinto de concreto e aço, enfrentando ciborgues e outros pesadelos futurísticos, apenas em busca de algo chamado "Genes Terminais da Rede". E ele possui uma arma muito poderosa, a qual é usada sem hesitação sempre alguma coisa que lembre perigo se revela.
Quem é este homem quieto, violento e determinado e o quê são estes Genes que ele busca? As pequenas comunidades as queia ele encontra escondidas nas fendas desta majestosa e distópica ruína dificilmente revelam pistas para o seu tesouro, levando-o a procurar maiores grupos de civilização onde as pessoas possam revelar-lhe mais sobre o mundo em que habita e sobra o alvo que almeja.
Ao final da restauração de Meiji, uma garota santa foi crucificada e queimada viva. Um século depois, Katori e seis amigos de infância acabam sendo levados a uma vida diferente da habitual, onde eles recebem uma importante missão: Construir um império e expandir seu "Território" por toda a nação. Toda meia-noite, são escolhidas as classes sociais de cada um em seu Império. Sendo elas: "Rei", "Aristocrata" e "Plebeu", nessa ordem de hierarquia. Aquele mais baixo deve obedecer o maior. Qual será o futuro que os espera? Eles derrotarão os outros Impérios e conquistarão o mundo, ou eles vão deixar que lutas internas causadas pelos desejos ocultos de uma pessoa os destruam?
Quando a Agência de Assistência Social investiga o desaparecimento de um agente, eles chegam ao covil de seu rival, as Cinco Repúblicas.
A assassina Triela se infiltra na organização hostil, mas sua busca é interrompida quando ela encontra-se olhando para o cano de uma arma ...
Kei Kurono era um típico estudante colegial até ser forçado a ajudar um amigo de infância, Katou Masaru, a evitar que um bêbado fosse atropelado no metrô. Eles o salvam, mas são mortos no lugar dele... ou não. Quando percebem, estão em um quarto, num apartamento onde há outras pessoas que "morreram" recentemente e uma esfera preta que traz uma outra pessoa nesse mesmo instante. Kei e Katou não acreditam no que vêem, mas é real. Todos eles são forçados a participar de uma espécie de jogo, ou seria melhor dizer... uma caçada, onde cada morte rende pontos, os quais, se alcançados 100, permitem que a pessoa deixe essa condição de caçador e seja livre novamente. Parece fácil, mas e quando todos começam a morrer um atrás do outro? E os que morrem ali? Para onde vão? Não há como escapar do chamado do quarto. Se desistir, você morre. Se caçar, poderá se tornar a caça.
A humanidade talvez não tivesse chegado ao novo milênio, encontrando crise no fim do último século, que quase a teria obliterado. Se não fosse por Eles. Em 1969, Eles, ainda em sua juventude, criaram um símbolo. Em 1997, quando começam os presságios do cataclismo iminente, o símbolo revive. Esta é a história dos garotos que salvaram o mundo.
"Utsuro no Hako to Zero no Maria," ou "A Caixa Vazia e a Zerésima Maria," conta a história de Kazuki Hoshino, que está quase loucamente grudado à sua vida cotidiana, e sua antagonista, Aya Otonashi, que subitamente transfere-se para sua turma no fim do ano letivo—por nada menos do que a 13,118ª vez. Sem hesitar, ela anuncia sua intenção de "quebrar" ele. A luta de Kazuki para defender o seu dia-a-dia, e os muitos segredos nos quais ele é baseado começam a surgir.
Juri Yukawa vive com seu pai NEET, seu irmão, seu avô aposentado, sua irmã (uma mãe solteira) e seu sobrinho. Um dia, seu sobrinho e seu irmão são sequestrados por dinheiro. Tendo apenas 30 minutos para atender às exigências dos sequestradores, Juri percebe que não há tempo suficiente para conseguir o dinheiro, e decide ir ao resgate sozinha com uma faca na mão, quando seu avô usa uma misteriosa pedra para parar o tempo. Em um mundo onde tudo e todos estão inertes, Juri, seu pai e seu avô correm para o resgate. Mas no esconderijo dos sequestradores, eles logo percebem que não são os únicos que podem se deslocar neste mundo imóvel ...
Academia Privada Hyakkaou. Uma instituição para os privilegiados com um currículo muito peculiar. Por exemplo, quando você é o filho e a filha dos mais ricos, não são façanhas atléticas ou livros que te deixam na frente. É lendo o seu oponente, a arte da negociação. Que outro jeito melhor de afiar essas habilidades do que com um rigoroso currículo de jogos? Na Academia Privada Hyakkaou, os vencedores vivem como reis, e os perdedores são colocados através do espremedor. Mas quando Jyabami Yumeko aparece, ela vai ensinar essas crianças como um grande jogador é!
Uzumaki conta a história de uma cidade assombrada, não por um fantasma ou demônio, mas por um padrão geométrico que domina a mente de seus habitantes. Em Kurouzu Cho, uma pequena cidade costeira do Japão, tudo parecia normal até que alguns de seus habitantes começarem a ter comportamentos muito estranhos, ligado a obsessão pela forma espiral. Tudo começa quando kirie Goshima vê o pai de seu namorado hipnotizado por uma casca de caracol e a partir daí, muitos coisas estranhas viriam acontecer.
Fran pode transformar qualquer um em qualquer coisa, ressuscitar os mortos, trocar cabeças e corpos, e te dar aquele visual que você sempre quis. Mas você quer mesmo isso? É seguro acordar os mortos? Os fins justificam os meios? A Fran liga pra isso?
No ano de 2029, as barreiras do nosso mundo foram quebradas pela rede e pela cibernética, mas isso trouxe uma nova vulnerabilidade aos seres humanos na forma de hacking cerebral. Quando um hacker procurado, conhecido como "The Puppetmaster" começa a se envolver na política, a Seção 9, um grupo de policiais cibernéticamente melhorados, são chamados para investigar e parar o Puppetmaster. A perseguição vai levantar a questão do que é um humano, e o que é o Puppetmaster, em um mundo onde a distinção entre humano e máquina esta cada vez mais turva.
Uma noite, a estudante universitária bem educada, Hiroshi Mori, esbarra em uma mulher que veio visitar seu vizinho ao lado. Uma mulher grande, assustadora e ela tem cabelo comprido, veste um casaco e carrega sacolas de compras em ambas as mãos. Ela nunca tinha visto antes, mas então, sem aviso, a mulher começa a perseguir Hiroshi, deslocando sua atenção de seu vizinho a quem ela tinha ido visitar para ela. Quem é ela e o que ela é, afinal? Originalmente publicado em 1993 - antes do termo "Stalker" ser reconhecido na sociedade japonesa, este mangá horror bem escrito é sobre uma jovem perseguida por uma mulher misteriosa. Serializado para apenas 10 semanas, este curto manga de volume único invulgarmente se tornar um best-seller de sucesso, vendendo 400 mil cópias. Regularmente escolhido como "o mangá mais assustador de sempre" em especiais de terror de revistas.
Houve um tempo em que Reno Banks era um oficial ativo para a CROSS, uma organização dedicada a combater o crime - mas quando seu descuido causou a morte do seu parceiro, Reno opta por ficar em uma posição mais "segura", se tornando um contador...até que ele conhece Jinguuji Arata, seu novo parceiro cuja frase favorita é "Não se preocupe, não vou morrer".
No limiar do milênio, a batalha final pelo futuro da humanidade ocorre. O destino de Kamui Shirou foi decidido quando ele voltou a Tóquio para enfrentar seu desafio final. Os Dragões do Céu, defensores da Terra, estão prontos para proteger o mundo dos Dragões da Terra, os sete anjos da lenda, que buscam a devastação do planeta para realizar sua purificação. Agora Kamui deve decidir de que lado lutar, apesar de achar a ideia totalmente desagradável. Somente quando percebe que seus dois amigos de infância, Fuma e Kotori Monou, estão em grave perigo, que Kamui decide aceitar seu destino na luta climática do Ano do Destino: 1999.
Uma noite, a secundarista Nishina Airi é sequestrada. Quando ela acorda, ela está presa em um lugar misterioso e isolada com outros alunos da sua escola e eles são forçados a participar do "Jogo do Lobisomem". Assim, um jogo de morte cheio de medo e terror que coloca "lobisomens" e "aldeões" uns contra os outros, forçando-os a matar - um jogo com regras absolutas, e quem quiser desafiá-las será punido com uma morte horrível - começa.
Maki Takano e seus três melhores amigos Ryo, Natsume e Mei são estudantes de uma academia privada para crianças altamente talentosas. Como todos os outros alunos desta escola isolada e fortemente vigiada, que nunca viram o mundo exterior, uma vez que foram trazidos para a escola com a idade de três anos. Quando uma nova aluna chamada Kiriko Hinatsu chega, Maki tem a estranha sensação de que ele já a conheceu antes. No entanto, ele parece ser a única pessoa que pode se lembrar da garota. Quando ele a confronta com a sua descoberta, Kiriko revela a verdade inacreditável sobre sua existência: A escola que eles têm vivido em todo esse tempo é realmente uma instalação experimental e todos os alunos, são as cobaias que estão sendo usados ??para experimentos neurológicos sofisticados. Maki agora tem que se decidir: Será que ele vai continuar a sua vida falsa, mas abrigada ou ele vai ajudar Kiriko a escapar mesmo que isso signifique colocar a si mesmo e sua saúde mental em risco?
Gray Town, o lugar onde todos os prédios são cinzentos, com a exceção de uma única casa, construída quem sabe quando... sua cor? Vermelha.
A história de “Blood+” gira em torno de Saya Otonashi, uma típica adolescente que vive uma vida feliz na cidade de Okinawa ao lado de sua família adotiva, mas com um detalhe: Saya não possui memória alguma de sua vida antes de ser adotada. E mesmo com seus altos e baixos, a vida da jovem parece muito tranquila e normal, até que ela se encontra com um rapaz estranho, porém muito charmoso, tocando um violoncelo no meio do parque chamado Hagi. Ele aborda nossa protagonista dizendo que estava a sua procura e que finalmente a havia encontrado. Obviamente Saya toma o homem como algum louco e foge, apesar de ele lhe passar uma sensação muito familiar.
Depois de se encontrar com Hagi, a vida de Saya vira de cabeça para baixo, a jovem é atacada por estranhos monstros chamados “Chiropterans”, seres irracionais cujo único objetivo é matar e se alimentar do sangue de suas vítimas. Com isso, nossa personagem procede em sua “jornada” para conseguir se lembrar de sua infância enquanto, ao mesmo tempo, tenta sobreviver dos ataques de criaturas maléficas e, após um curto período de tempo, com a ajuda de Hagi.
A arte faz o leitor mergulhar em um ambiente tenso enquanto acompanha os mistérios do mangá, com um cenário e um ritmo bom de leitura, o mangá de Katsura Asuka apresenta uma leitura boa e completa para qualquer um, principalmente para fãs de shounen.
Série licenciada no Brasil pela Panini Comics.
Conta a medonha história da vida de um brutal e brilhante assassino em série desde seu nascimento, de uma criança sociopata até se tornar uma figura meio que messiânica
Robot é uma antologia colorida editada pelo artista elite de mangá: Range Murata. O designer de personagens foi feito pelo Studio Gonzo. Contribuintes escolhidos a dedo pelo Murata se reúnem. O que acontece quando top artistas de mangá trabalham juntos no meio de cores?
Kirisaki Fumio é apenas uma colegial apaixonada...
... mas então ela descobre que o garoto por quem ela se apaixonou ama outra pessoa.
... então ela decide ir pegar uma serra elétrica.
E levá-la para o colégio.
E então muitas coisas acontecem.
Reiko, Kazu e Yukari são três amigos de infância com um bom relacionamento. Reiko, a autoproclamada irmã mais velha do grupo, diz a si mesma que eles são como uma família e joga fora seu amor por Kazu. Quanto a Yukari, ela também tem sentimentos por Kazu. Assim, um dia, a relação entre os três começa a sua descida gradual à loucura... e começa uma chocante história de psico-amor entre jovens!